Всичко полезно за вашия counter-strike
 
ИндексИндекс  PortalPortal  Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори  ТърсенеТърсене  ПотребителиПотребители  Потребителски групиПотребителски групи  Регистрирайте сеРегистрирайте се  ВходВход  
Търсене
 
 

Display results as :
 
Rechercher Advanced Search
Latest topics
» Buy generic cialis online now
Чет Авг 04, 2011 7:27 pm by Гост

» Shocking discovery just for joint relief
Сря Авг 03, 2011 11:17 pm by Гост

» EdmefoWkes
Вто Авг 02, 2011 5:45 am by Гост

» http://www.merchantcashadvances.org small business loans
Пон Авг 01, 2011 11:20 pm by Гост

» hel hotele
Пон Авг 01, 2011 8:21 am by Гост

» Metformin, such beginning plant-derived
Пет Юли 29, 2011 4:00 am by Гост

» руководство по ремонту фольксваген джетта 2005 скачать
Сря Юли 27, 2011 9:41 pm by Гост

» скачать инструкции по заправке картриджей на принтер hp deskjet d4163
Сря Юли 27, 2011 7:59 pm by Гост

» x-Hack hack you
Сря Юли 27, 2011 12:16 pm by Гост

Navigation
 Portal
 Индекс
 Потребители
 Профил
 Въпроси/Отговори
 Търсене
Форум
Affiliates
free forum

Share | 
 

 Как се слагат/записват нови скинове, звуци?

Go down 
АвторСъобщение
Admin
Admin
Admin
avatar

Брой мнения : 213
Skype: : speedy3454
Ника ви в CS : 0
Registration date : 09.08.2008

ПисанеЗаглавие: Как се слагат/записват нови скинове, звуци?   Нед Авг 24, 2008 11:38 pm

Тук ще ви кача моя пакет от *.wad файлове (и не само тях). За всички онези които не им се рови по мрежата или незнаят от къде, като вторите са повече! За това следните няколко реда са посвете ни на тях.

=-> Кратък инструктаж как да си качите картите. Кое? Къде? Kak? ...и Защо?

Като начало, ако незнаете, всичко различно от типа Windows-ки софтуер е хубаво да буде качван на друг дял от харддиска ви, като например игрите. Ако пък си нямате два харда за цел са създадени програмки, като Partition Magic например които ви позволяват да си направите няклко дяла (2, 3... +) по твърдия диск. Защо е всичко това?! Понеже виждам много мой приятели, които правят грешката да не направят дяловете по харда ще обесня. Това е едно улеснение за вас. Просто всеки път когато се наложи да правите някаква преинсталация на операционната ви система не се налага да губите каквато и да е информация. Да не говорим, че вирусите атакуват главно "С:\" директорията. т.е. тази с операционната система.

По начало играта се инсталира в "C:\program Files\Valve..." и т.н. при мен обаче е "D:\Games|Counter-Strike 1.6" примерно... или "1.5, ...Source" или както си кръстите папката в зависимост от версията която си имате. Аз лично имам всичко на машината от 0.4 версия до сега, вкючително и първоизточника на CS - Half-Life DeathMatch. Но това беше преди почти 13 години, за това да не се връщаме към миналото.

Когато си изтеглите даден архив (*.rar) съдържащ карта ще видите, че повечето имат на само файловете на самия *map ами също така и фаилове от рода на *sprites, *gfx или *sounds.
Но най-вече всеки мап работи и изисква т.нар. *.wad файлове. Без определения *wad файл общо взето сте наникъде и играта след като ви даде съобщение за грешка ви изплюва най-безобразно обратно в Windows.
Самите *.wad файлове се явяват един вид моторчетата на играта, подобно на драйвъра ви за видео картата и не само. Те освен информация за "задвижването на нещата" всъщност предствляват подобно на *.rar ili *.zip файловете съвкупност от "изображения" - т.нар. *images, нищо повече, нито по-млако. В много малко изключения, като например мода за Half-Life *Heavy-Duty, тези файлове съдържат друг тип информация освен "изображенията", като единственото което ви е грижа от програмна гледна точка са точно тези *images.

Освен Half-Life (HL) друга много позната игра, особено на старото поколение геймъри, която използва подобен род файлове и залага почти цялата информация в тях е Quake 1 (Q1,..2,.. 3 i t.n.), но тези на HL са доста по-различни от на Quake. Тези на Q1 са доста по-сложни и имат малко по-различен формат. Така, че за всички, които искат да си направят собствена карта и използват разни едитори и програмки като Color Decal Converter или Wally 1.6 много внимавайте, защото има няколко опций точно заради тези различия във файловете. Също така препоръчвам да погледнете и няолко пакета със файлове и програмки специално за целта - правене на мап или "домащно творчество" по играта , като WAD3 Source Code, както и официалния пакет на Valve с тектури Valve's TextureSDK.zip

Повечето карти черпят едни и същи ресурси и за това не е необходимо за всеки *map да качвате поотделен *wad или друг системен фаил, който я поддържа, което е добре имайки предвид, че аз лично имам близо 2G карти, което е близо 3000 карти или повече от 10 000 файла само за тях. Хората са си го измислили Умен народ! Какво да се прави..!? Rolling Eyes

За ваше улеснение аз съм направил следното; качил съм ви целия пакет карти, звуци, модели и други под- файлове за тях, в няколко отделни архива. След като ги изтеглите просто следвайте няколко прости неща:

-> Всички карти (*map, maps) са със разщирение на файла "*.bsp", като това разшерение на файла се използва не само от Half-Life. Повечето игри също съдържат подобен род разщирения. Това се дължи на факта, че *Engines или най-просто казано - Основата.. платформата на която е писана играта
е обща за много игри. Т.е. те си взаимстват по програмен език; туй като след като някой напише нещо добро опитите да бъдеш още по-оригинален стават или излишни и безумни, или както в повечето случай в историята на гейм индустрията смешни и бози, което води до никакви продажби и пълен провал на проекта. Най-добрите платформи, не само в графично отношение, си остават тези на Quake и Unreal. (бел. ред.)

-> Всички *wad файлове се намират в пакпа "cstrike" и са с разщирение *.wad. В същата тази папка се намират и *Sounds, *Gfx, *Models, *Maps, *Sprites и други.

Архива можете да изтеглите от ТУК

*внимание! свалянето и инталацията на този пакет може коренно да промени визията на вашата игра. съветвам ви да си направите *backup или да преименувате оригиналите!

*Sounds -> - Тук както е разбираемо се съдържат всички звуци от играта. Като казвам всичко имам предвид наистина всичко! Оръжия, Играчи, звуци от околната среда, звуците от плугините и разни модове, Радио съобщенията, като има и много които не са в самата игра и можете да си ги активирате ръчно. Вероятно Valve са решили, че някой от тях са излишни и няма да влязат в употреба по време на игра или просто защото радио командите стават в повече.

*Models -> - В тази папка накратко казано се съдържат, простичко казано, моделите на обектите по картите, като в това число влизат не само статичните - разни премети, дървета... заобикалящата ни среда и т.н. ами и моделите на оръжията и тези на играчите, а самите файлове са с разширение *.mdl. Отваряйки *Models забелязваме, че там има няколко под-директорий като например *Players, *Mapobjects, други, както и няколко папки с имена на карти. На тези папки там им е мястото. Не вадете файловете от тях. Някой карти са "инструктирани" да търсят тяхните си файлове вътре в тези папки. За това ако някое архивче има "models" освен *.bsp файлове направо мятайте съдържанието и в *Models дира, както го намерите в самия архив.

*Sounds -> - Тук както е разбираемо се съдържат всички звуци от играта. Като казвам всичко имам предвид наистина всичко! Оръжия, Играчи, звуци от околната среда, звуците от плугините и разни модове, Радио съобщенията, като има и много които не са в самата игра и можете да си ги активирате ръчно. Вероятно Valve са решили, че някой от тях са излишни и няма да влязат в употреба по време на игра или просто защото радио командите стават в повече.


Но в същото време тук се съдържат и различните звуците от самите карти. Всеки *map си има собствени звуци, като тези на Aztec, когато вали дъжд и от време на време се чува по някоя гръмотевица или тези от радиото в къщата на терористие на "Italy" например. Всичко е тук... В тази папка. В под-директорията *Ambience (околната среда) се намират точно тези звуци. Подобно на *Models, някой файлове искат да бъдат поставени в *Ambience, а други просто си вървят със съответната папка с името на картата и просто ги мяткате в основната директория на папката *Sounds.

Разширенията на файлчетата са стандартни *.wave, а аудио формата е *PCM, като можете да си ги прослушвате от WinAmp, MEdia Player, BsPlayer, MP3Editor, Sound PRO Player... или всички останали възпроизвеждащи програмки. Обикновенно семплите са в не чак до там добро качество, а именно: Bit Rate - 11kbps, а аудио семпъла е 8 битов, обикновенно каналите са ... 1 т.е. моно! с норма до 11 kHz, което поне за мен е честно казано .... хъммм ... Отврат!!! В моя пакет повето неща звучат и изглеждат доста по-различно. Например след млако играчка всеки може да си направи собствени звуци стига да има желание и подходящият софтуер за целта.
Архива можете да изтеглите от ТУК

_________________


Не бъдете комерсиални слушайте истински рап
Lil Wayne - LoliPop
Върнете се в началото Go down
Вижте профила на потребителя http://amxmodx.cinebb.com
 
Как се слагат/записват нови скинове, звуци?
Върнете се в началото 
Страница 1 от 1

Права за този форум:Не Можете да отговаряте на темите
amxmodx :: Статии за Counter-Strike-
Идете на: